[Preguntes 1: Símbols i instàncies]
1-Com definiries un símbol?
Un símbol és un gràfic, botó o clip de pel•lícula que es crea una vegada en l'entorn d'edició de Flash. Aquests símbols poden tornar a utilitzar-se en el mateix o en altres documents.
Els símbols poden incloure il•lustracions importades d'altres aplicacions. Els símbols creats formen part automàticament de la biblioteca del document actiu.
2-Com definiries una instància?
Una instància és una còpia d'un símbol ubicada a l'escenari o animada en un altre símbol. Una instància pot tenir un color, mida o funció diferent dels del seu símbol. En editar el símbol, s'actualitzen totes les seves instàncies, però en aplicar efectes a una instància d'un símbol, només s'aplica a la instància en qüestió.
3-Quines modificacions podem aplicar a una instància?
Les modificacions que pots fer-li a una instància, son independents del que facis amb les altres, es adir pots modificar una per una i no afecta a les demes
4-Quines modificacions podem aplicar a un símbol? Com afecten aquests canvis a les instàncies d'aquest símbol?
Si fas modificacions als símbols, es modifica automàticament totes les instancies d'aquell símbol que tens a la pantalla principal.
5-Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles?
Si canviem el gruix d'una estrella, si que es canvien el gruix de la resta, ja que estàs modificant el símbol de la teva biblioteca.
6-Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres?
Si canviem la transparència d'una instància no afecta a la resta perquè ho fas directament des de la pantalla principal. I pots modificar-ho independentment de la resta.
[Preguntes 2: La línea de temps ]
-Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?
Un fotograma estàtic és qualsevol fotograma que no pertanyi a una interpolació de moviment.
Un fotograma clau és un fotograma on LI MANES QUE ALLÒ QUE TENS ET FAIXI UNA NOVA COSA, MOVIMENT, COLOR, FORMA, ETC...
-Què és el paper de ceba? Per a què serveix?
molt útil per alinear objectes o per crear-ne de nous sense perdre de vista el que hi ha en escena a les anteriors capes. És una nova capa que mostra el que hi ha a les altres capes ja creades i situades sota seu com si fos translúcida, com un paper de calcar o paper de ceba
-Què és una capa màscara?
Una capa màscara és un altre tipus especial de capa. Allò dibuixat en una capa màscara no es veurà en el resultat final ja que actuarà com una finestra a través de la qual es veuran les capes situades a sota de la capa màscara; la finestra en qüestió tindrà la forma de l’objecte dibuixat a la capa màscara.
[Preguntes 3: So ]
-Quines formes de sincronització d'àudio permet flash?
evento, inicio, detener i flujo
-Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).
Evento ES AQUELL ON EL SO SONARÀ A PARTIR DE ON HAGUI TRIAT L’USUARI QUE VOL QUE COMENSI I NO ES PARARÀ FINS AL FINAL DE LA CANÇÓ.
Inici si el so ja s'està reproduint, no es reprodueix una nova instància del mateix.
Detener Deté el so especificat. ÉS A DIR ALLÀ ON LI DIU L’USUARI.
Flujo AQUEST COMENÇA ALLA ON TU LI DIUS PERO S’ACABA CUAN S’ACABA L’ANIMACIÓ.
[Preguntes 4: Clips de pel•lícula i gràfics]
-Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel•lícula?
QUE SON EL MATEIX, ELS DOS SON UN SÍMBOL
-Quina és la diferència principal entre un clip de pel•lícula i un gràfic?
QUE UN (GRAFIC) ES MOU A LA LINIA DE TEMPS, I L’ALTRE (CLIP DE VIDEO) NO ES PARA MAI A NO SER QUE LI DIGUIS AMB L’ACTIONSCRIPT
[Preguntes 5: Els botons]
-Explica quins són els 4 fotogrames clau dels botons, què permeten definir?
En el Flash, tenim 4 tipus de fotogrames diferents a cada boto. Això existeix perquè ha de passar per unes fases perquè aquest funcioni.
El primer fotograma es per tenir la imatge inicial sense posar-t'hi a sobre ni apretar amb el ratolí, simplement es per visualitzar-lo.
El segon fotograma serveix per quan et poses a sobre amb el ratolí et marqui alguna
El tercer fotograma és per quan cliquem amb el ratolí a sobre d'ell i podem fer les modificacions que vulguem.diferencia de la imatge inicial.
Després l’últim fotograma és per la zona sensible del boto, podem marcar la zona que vulguem per tal que quan anem a sobre ell sigui sensible la zona que tu decideixis.
-On trobem botons de flash predissenyats?
ventana,bibliotecas comunes, botones
[Preguntes 6: Interpolació de moviment]
-Què és una interpolació de moviment?
Una interpolació és una animació que pots fer amb el mateix ratolí sense haver de [Preguntes 7: actionScript]
-Què és l'actionScript?
Es una aplicació no lineal del flash que permet amb escriptura crear moviments a les teves figures o dibuixos que algunes no es poden fer a la línia de temps.
-Com podem controlar la línea de temps amb actionScript?
La línia de temps amb actionScript la podem controlar amb les etiquetes que poses on tu vulguis per guiar-te alhora de posar accions i les anomenes en el actionScript amb dos cometes ej: "etiquetes"
-Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó .
botostop.addEventListener(MouseEvent.CLICK,para)
function para(event:MouseEvent){
stop();
[Preguntes 8: Cinemàtica inversa]
-Què és la cinemàtica inversa?Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa?
La cinemàtica inversa és un mètode el qual pots animar objectes o formes mitjançant una eina anomenada ossos.
Els ossos permeten moure instancies de símbols i objectes de formes, el més típic es crear el cos humà, on li pots posar ossos a les cames, braços, tronc, etc..
Subscriure's a:
Comentaris del missatge (Atom)

Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada